Materi Kelas XI

MATERI PEMBELAJARAN KELAS XI

FASE F TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN (TKJ) 

SMK PGRI 1 PASURUAN


KELAS XI – KONSENTRASI KEAHLIAN
No Elemen Alur Tujuan Pembelajaran (ATP)
1 Perencanaan Jaringan

📗 Pengantar Materi

📗 Akses Materi

📗 Praktik VLSM

  • 1.1 Memahami kebutuhan teknis pengguna dan peralatan jaringan dengan teknologi yang sesuai.
  • 1.2 Memahami perencanaan topologi dan arsitektur jaringan sesuai kebutuhan.
  • 1.3 Memahami pengalamatan jaringan, CIDR dan VLSM serta menghitung subnetting.
2 Teknologi Jaringan Kabel dan Nirkabel Pemasangan Perangkat Jaringan
  • 2.1 Menerapkan pemasangan perangkat jaringan ke dalam sistem jaringan.
  • 2.2 Menerapkan penggantian perangkat jaringan sesuai kebutuhan.
Instalasi Jaringan Nirkabel
  • 2.3 Menerapkan instalasi, perawatan, pengujian jaringan kabel dan nirkabel.
  • 2.4 Memahami standar jaringan nirkabel, memilih teknologi jaringan nirkabel indoor dan outdoor sesuai kebutuhan.
Instalasi Voice over IP (VoIP)
  • 2.5 Menerapkan instalasi dan konfigurasi layanan Voice over IP (VoIP).
Instalasi Kabel Fiber Optic
  • 2.6 Memahami jaringan, jenis kabel dan pemilihan fiber optic.
  • 2.7 Menerapkan instalasi dan perbaikan jaringan fiber optic.
Teknologi Mikrotik
  • 2.8 Memahami dan menerapkan teknologi Mikrotik.
3 Pemasangan dan Konfigurasi Perangkat Jaringan Manajemen Jaringan
  • 3.1 Menerapkan konfigurasi dan pengujian VLAN.
  • 3.2 Menerapkan konfigurasi routing.
  • 3.3 Memahami permasalahan dan perbaikan konfigurasi routing.
4 Administrasi Sistem Jaringan Administrasi Server
  • 4.1 Menerapkan instalasi, konfigurasi dan pengujian layanan server (Remote, DHCP, DNS, FTP, File Server, Web Server, Database Server).
KELAS XI – MATA PELAJARAN PILIHAN
No Elemen Alur Tujuan Pembelajaran
1 Samsung Tech Institute
Pengenalan Dasar, Perbaikan Smartphone Samsung.
2 Pemrograman Python
Tahap 1: Dasar Coding & Input-Output
  • Siswa bisa menginstal dan membuka software coding Python.
  • Siswa bisa membuat program yang menampilkan teks ke layar.
  • Siswa bisa membuat program yang meminta input dari pengguna (seperti nama atau angka).
  • Siswa bisa membuat aplikasi hitung sederhana menggunakan rumus matematika (misal: kalkulator tambah-kurang).
Tahap 2: Logika Aplikasi (Percabangan & Perulangan)
  • Siswa bisa membuat aplikasi yang bisa memilih (contoh: menu login atau aplikasi cek kelulusan nilai).
  • Siswa bisa membuat aplikasi yang berjalan berulang-ulang sampai pengguna memilih keluar.
  • Siswa bisa membuat aplikasi kasir sederhana yang menghitung total belanjaan otomatis.
Tahap 3: Penyimpanan Data & Menu Aplikasi
  • Siswa bisa membuat program yang menyimpan banyak data sekaligus (seperti daftar menu makanan atau daftar barang).
  • Siswa bisa merapikan kode aplikasi menjadi fungsi-fungsi terpisah agar tidak berantakan.
  • Siswa bisa membuat program yang datanya tidak hilang saat aplikasi ditutup (disimpan ke file teks .txt).
Tahap 4: Proyek Akhir Aplikasi TKJ
  • Siswa bisa membuat aplikasi utilitas jaringan (contoh: alat cek status internet/ping otomatis).
  • Siswa bisa membuat aplikasi alat bantu TKJ (contoh: kalkulator penghitung IP Address & Subnetting).
  • Siswa bisa mendemonstrasikan aplikasi buatan sendiri di depan kelas.